Causality 快速入门
Causality 快速入门指南
本文译自 Causality 官方文档的快速入门部分,原文见:Welcome To The Causality Story Sequencer Docs
基本概念
Causality Story Sequencer 是一个以音视频编辑软件为蓝本的写作软件,其中所有的故事元素都由“节拍”(Beats)组成,节拍是故事中的单个事件。
我们能够以视觉化的方式设计故事。节拍就像故事会议中墙上的便利贴一样在白板中进行组织。重新排列白板同样会重新排列脚本,反之亦然。
将故事中的每个元素都视为一个节拍,我们就可以理解这些节拍之间的关系,例如,某些节拍属于特定的故事线、主题或故事的某些部分。这使我们能够从每条故事线的角度轻松地审视和理解我们的故事。
这种新的清晰性让我们在进行修改时能够更加自如。通常情况下,改写要么只是表面上的润色,要么是彻底的推翻重来,因为在文字处理器或编剧软件中的一大段文字中,很难弄清楚那些动态部分到底是什么。
但在 Causality 中,你可以重构故事而不会导致整个结构崩塌,因为你手中不仅有最终完成的“汤”,还可以操作其底层的“原料”。例如,如果你想修改一个角色的成长弧线,你可以轻松地建立一个新的角色弧线,并移除旧的角色弧线,而不会危及其他仍然有效的结构。
你还可以随时访问自己曾经想到的每一个想法。就像视频剪辑一样,你拥有比最终成片多得多的素材。在 Causality 中也是如此,你可以建立一个想法库,其中的一部分被用于实际的故事创作。同时你还能追踪哪些想法正在被使用。
由于一切都是节拍,我们可以通过让节拍彼此关联来定义故事的规则,从而避免出现像“在拿起枪之前就开枪”这样的失误。这种方法有助于我们理解剧本中的伏笔与分晓(Setup/Payoff)结构,这些结构在白板上被直观地绘制为线条,使我们能够清楚地看到每个节拍在故事逻辑中所起的作用。
什么是节拍?
编剧软件通常以场(Scenes)为基本单位,但我们认为这个单位对于展现故事来说过于笼统。比如,在电视剧《摩登家庭》中的一个厨房场景中,可能同时触发15个不同的节拍,涉及8条不同的故事线。而在传统的编剧软件中,这一切都会被视为单一的场景,很难将这些“原料”拆解开来进行修改,这会破坏整个情节的连贯性。
节拍在 Causality 中:
节拍是故事中发生的某件事,是情节的最小单位。以下是一些节拍的示例:
- 向某人透露一个秘密。
- 拿起一把枪。
- 走出房间并猛地摔上门。
- 因为角色太害羞而没有鼓起勇气邀请某人约会。
如果你有一场银行抢劫的情节,你不会仅仅写一个包含所有内容的场景,而是为抢劫中发生的每一件事创建节拍,例如:破开锁、关闭监控摄像头、讲个笑话、在关系中发生争吵、放置炸药等等。
尽管这些节拍最终可能会出现在同一个场景中,但我们现在不应该对此作出任何假设。我们只需要把这些节拍以有趣的顺序排列起来。也许你希望笑话发生得更早一点,那么你只需将它拖动到前面。因为一切都是节拍,我们可以从更高的层次上操控剧本。
Causality 提供了许多工具来组织一个故事,例如“块”(Blocks)、“编组”(Groups)、“标签”(Tags)、“构思与研究”(Research)、“情感”(Emotions)等等。你并不需要全部使用这些功能才能“正确”地使用 Causality。创建和编辑节拍是 Causality 中最主要的工作,占到90%。保持简单,不要急于追求“高级”的功能。只有在真正需要时,才使用这些功能。
第一个脚本
一个剧本可以通过以下几种方式创建:从头开始编写、导入模板,或导入之前编写的剧本或小说。
在对 Causality 稍微熟悉之前,最好不要导入现有的剧本。导入的剧本缺少很多 Causality 的结构,需要你额外添加。准备好后,可以按照“导入剧本”教程进行操作。
剧本或小说?
目前,Causality 要求你在开始时选择是要写剧本还是小说。
未来这种区分将不再存在。现在,如果你选错了,可以联系支持团队,获取帮助更改文档类型。
小说和书籍之间的区别仅仅是格式。小说使用 Times New Roman 12pt,首行缩进,1 英寸边距;书籍使用无衬线字体,无首行缩进,但段落之间留有空白。这些都可以后期修改。
UI区域
脚本: 这是你编写节拍文本的地方。
白板: 这是你以视觉方式安排节拍的地方,类似于墙上的便签。
时间线: 一个展示你序列的概览,以纯粹的左右方向排列形式呈现,带有角色活动和情感追踪(即将推出)。
在白板中创建节拍
在空的白板上双击创建节拍,命名为“彼得走进屋子”:
你还可以从底部拖入“拼图块”来创建和组织节拍:
接下来,选择“第一个节拍点”,然后按下删除键。我们不需要默认的节拍。
在节拍“彼得走进屋子”的右下方,双击以创建一个名为“彼得说了句笑话”的节拍。在其右侧再创建一个名为“彼得和妈妈讲了他在学校里的麻烦”的节拍。
在白板上,时间是从左到右的。垂直位置可以随意排列,顺序相同。你可以将“彼得说了句笑话”拖动到“彼得和妈妈讲了他在学校里的麻烦”的右侧。
“彼得说了句笑话”成为了最后一个事件。
在脚本中创建节拍
在脚本中,你现在会注意到这三个节拍以同样的顺序排列:
在第一个节拍中写一些剧本文本:
双击场景标题以更改此节拍发生的地点:
现在“彼得说了句笑话”是最后一个节拍。为了让情节更合逻辑,你可以将它拖动到他告诉妈妈问题之前。
你会注意到白板也发生了变化。“彼得说了句笑话”现在又回到了中间。
选择脚本中的最后一个节拍,按下回车键。一个新的、空的节拍在它之后创建出来:
双击标题,将其改为“彼得又说了一句有趣的话来缓解紧张局势”:
回到白板,你会发现新创建的节拍也出现在那里。它在最上面,但记住,仅有左到右的顺序是重要的。
到此为止就是全部内容。即使你停在这里,不使用其他功能,你也没有错误使用 Causality。创建和移动节拍以及编写文本是你在 Causality 中主要做的事情。
当然,还有更好的方式来组织这些内容,如下一节所述。
使用编组
虽然将节拍放在任何地方都是可以的,但这可能会造成混乱。而对于一个包含数百个节拍的大型故事,太混乱可能会变得难以理解。
随机的垂直排列很难阅读。而且,它浪费了水平空间,也不能帮助我们理解故事中的更大结构。
编组
编组将节拍结合在一起形成一个序列。在这个框架内,时间是从上到下流动,节拍被整齐地堆叠在一起。
这种方法更加紧凑,更重要的是,它提供了一种理解这一系列节拍作为一个大“超级节拍”的方式。这些节拍都是来自《终结者2》,其中终结者到达并在餐厅里换衣服。由于这些节拍属于同一整体任务,并且彼此紧接发生,因此将它们作为一个整体来处理是有意义的。
转换为编组
回到彼得故事,在白板的空白处长按,直到鼠标指针变为十字,框选所有节拍。
现在,右键其中一个节拍,然后选择“转换为编组”以将它们转换为一个组。
这会将这些节拍转换为一个组。更加整洁且易于理解。
要重新排列此迷你序列中的顺序,只需拖动节拍即可。
拆分编组
不要将随机的事情混合在一起组成一个组,这很重要。组应该包含那些属于同一大任务的东西,比如彼得进入房子和告诉他的妈妈。我们只是想要将这些节拍作为一个更大的情节单元来思考,或将它们一起移动。
下面的做法是不正确的。在这里,我们将两个节拍添加到结尾,显然它们不属于同一序列。
我们应该将它们分割到自己的组中。右键点击第一个与杰米相关的节拍,然后选择“在此处拆分编组(Split Group Here)”。
现在有了两个编组。
让我们为这些编组命名,以表示它们各自代表的更大情节单元。双击第一个编组的标题并给它命名。
现在,我们可以将这些组作为整体来进行思考或移动它们到其他地方。
合并编组
如果你在拆分过度了,也可以将编组合并回去。只需选择两个编组,右键点击,然后选择“合并编组(Merge Groups)”。
现在它们又合并回到了一个编组中。
基本导航
这是基本导航方式的简要总结。它们在各自的手册部分中有更详细的描述。
同步各区域
每个区域之间相互同步。如果你在白板中点击一个节拍,脚本和时间线会立即定位到那个节拍的位置。如果你在脚本中滚动,白板和时间线也会同步定位显示那个节拍。
移动白板
点击空白处:点击任意空白位置并开始移动。
按住空格键:按住空格键,可以点击任意位置并进行移动,不用担心误触节拍。
中键鼠标:点击任意位置并开始移动,不用担心误触节拍。
缩放白板
你可以使用鼠标滚轮在白板上缩放。此外,有两个预设的缩放级别,你可以通过按下 Tab 键访问,分别是“最高放大”和“概览放大”。这允许你快速切换缩放级别。
这些两种预设缩放级别可以在“偏好设置”中调整:
白板推移工具
推移工具是白板中最重要的工具之一,显示有两个箭头。这个工具可以在拖动时推动白板前进,是打开工作空间的必备工具:
按住 Ctrl 键拖动(在 Mac 上是 Cmd 键),或通过工具栏选择该工具。现在在白板上拖动,所有内容都会被推动到前方。
时间线缩放
使用鼠标滚轮可以在时间线中缩放。
区块和通道
白板在节拍和编组之上还有两个组织层级,分别是区块和通道。
区块类似于组,但规模更大。一个区块通常涵盖 10-20 页的内容,处理故事中的一个主要任务。区块旨在表示一个有限时间内需要完成的目标。
- 区块用于故事中需要在一定时间内完成的主要任务,通常跨度不超过 20 页,并且经常与其他区块并行运行。例如,“终结者聚集到医院”与“莎拉设法逃脱”同时进行。
- 通道表示故事中完全独立的层级,例如一个通道用于罗斯和蕾切尔的情节,另一个通道则与菲比的姐姐相关。通道应谨慎使用(不超过 3-4 条通道)。它们最适合于彼此独立、不交互的故事线,例如 A/B 情节线。
组织区块
区块可以以多种方式排列,这些方式都同样有效。
顺序排列:区块可以一个接一个地排列,简单地表示故事中的主要部分。这种方式适合于故事自然按顺序发展,从 A 到 B 再到 C。
并行排列:区块可以堆叠在一起,表示多个主要部分同时发生。
例如,在《终结者 2》中:T-1000 搜寻约翰在第一个区块,约翰和终结者在医院汇合是第二个区块,莎拉尝试逃脱则在第三个区块。
使用区块
在区块所在通道的设置中启用区块。
从自由编辑模式切换到区块模式。
区块默认没有启用的原因很简单:让新用户少学一个概念。而且,有些人更喜欢自由地安排他们的节拍。
然而,我们坚信,区块对于组织大型故事是必不可少的。这些工具并不是为 5 页长的剧本设计的,而是为 20 集电视季中包含无数层次和情节的复杂故事而打造的。区块是掌控这种复杂性的关键部分。
使用通道
通道是最大的容器。可以将其类比为,如果你的故事以便利贴的形式贴在真实的墙上,通道就是那些水平的分割线。
你可以通过在白板的空白区域右键点击来创建一个新的通道。创建后,你可以重新排列它们,以及显示或隐藏各个通道。
谨慎提示:创建过多通道是常见的问题。当通道超过 3-4 条时,垂直节拍之间的关联会变得困难,尤其是在频繁交叉剪辑的情况下。
以下是错误使用通道的一个示例:节拍被过度垂直分散,导致难以理解它们的顺序。
相反,来看这个正确使用通道的示例:这里使用了较少的通道,并且没有进行太多的交叉剪辑。
尝试遵循以下通道最佳实践:
尽量不要使用超过 3-4 条通道,理想情况下仅使用 1-2 条。
将通道用于完全独立且很少交互的内容,例如“罗斯和蕾切尔”通道和“菲比的歌曲”通道。
减少交叉剪辑。切换到某个通道时,最好在该通道中停留一段时间,例如处理 A/B 情节线。
大部分情况下使用区块而非通道。
通道的主要用途可能现在还不太明显,但可以用于以下情况:
- 给团队中的每位编剧分配一个试验用的通道,作为他们的草稿空间,用于尝试新内容。
- 在一个新通道中为角色弧线构建替代方案,直到准备好后再将其移入主通道。
- 在创作电视剧时,为仅在某些剧集中出现的情节线分配单独的通道,以便不负责这些剧集的编剧可以简单地隐藏这些情节线。
后续步骤
Causality 有许多功能,但你不需要全部掌握。抵制“追求高级技巧”的诱惑。如果你只是排列节拍并在脚本中写作,这样的使用方式并没有错。
不过,有一些重要的话题值得了解:
标签
在 Causality 中,标签扮演着比一般软件中更重要的角色,用于表示故事的各种元素,例如:
- 故事线
- 潜台词
- 角色特质
- 情感
- 目标
- 等等
标签会出现在多个地方,例如在脚本中:
标签(Tags)还可以用于为节拍添加颜色、隔离特定故事线和绘制贯穿它们的流线。
请参阅标签部分,了解有关标签的所有信息!
构思与研究区域
构思与研究区域是节拍的真正存放地。就像视频剪辑中可能有多个小时的素材可供选择,而最终成片仅为一小时一样,在 Causality 中,你可以在构思与研究区域创建所有的想法,而剧本中只会使用其中的一部分。你可以轻松查看当前正在使用哪些想法。从剧本中删除节拍是非破坏性的,因为这些节拍仍然保存在研究区域中。
你可以通过时间轴右上角访问研究区域:
筛选
筛选功能允许你从某些故事线、角色、地点、情感等视角来阅读和编辑你的剧本。你只需查看自己关心的部分,包含空隙,以便了解每个事件的发生时间。
最佳实践
有些使用 Causality 的方式比其他方式更好。我们已经提到了一些,但这里是一个完整的列表:
节拍
- 名称越短越好。如果需要表达更长的想法,请在节拍的概述字段中填写。
- 每个节拍只需描述一个主题,不要使用“和”。
编组
- 将编组视为序列。它们只是将大量小节拍转换为一个更大的节拍,以便我们可以作为一个整体理解和移动。
- 保持专注。一旦一个编组开始讨论其他内容或涉及其他角色,就应将其分离到另一个组中。
区块
区块的使用不是必须的。当通道处于自由编辑模式时,可以直接将节拍放入通道中,这也是可以的。
区块为你提供概览。它们将故事中的主要活动置于一个可理解的框架中。随着故事的规模扩大,这一点无价。
务实地组织区块。围绕故事的物理元素组织,而不是抽象概念如主题或角色特质。例如,可以用一个区块来描述“抢劫银行”或“蕾切尔发现罗斯做了什么”。但可以用标签来标注“罗斯过于幼稚”或“城市是一个孤独的地方”。这些标签在点击节拍时流线会被高亮显示,但节拍本身只作为实际物理情节的一部分。
区块可以是顺序的或平行的。设计用于平行时,多个进程在同一时间进行也是可以的。也可以只是将多个区块依次排列,划分故事的部分。例如在《终结者2》中,一个区块是T-1000寻找约翰的过程,另一个是莎拉试图逃脱。这些是有明确开始和结束的独立区块,但它们在某种程度上同时发生。
区块应代表5-20页(大概数量)。事实上,区块应代表故事中的一个单独进程,例如:
一个任务,如抢劫银行。
一个问题或即时目标,如寻找某人。
一个发现,如侦探发现了一个重大事实。
一个角色经历的单一变化,如角色意识到自己被愚弄。
作家需要表达的某件事,如介绍角色或提供一些背景故事。
通道
使用通道时要谨慎。超过3-4个通道,会使得事件的顺序难以跟踪,因为要不断在屏幕上跳来跳去。
将通道用于真正独立的内容。通道适用于A/B情节,如罗斯和蕾切尔的情节和乔伊关于获取一份演艺工作情节。这些是独立的情节线,不会交织,可以单独移动到不同的集数中。
保持在同一条通道上一段时间。在不同的通道之间不断交叉切换会使得故事难以理解。当进入一个通道时,应保持在那里一段时间,并尽量减少交叉切换。
不要将标签放在通道里。避免为抽象概念创建通道,比如某个主题的通道、角色的愤怒问题或饮酒问题的通道。这会导致频繁的交叉切换和硬性分类,这可能会抑制创造力。相反,将多个相关的想法放在同一通道中,并使用标签来区分情节线,使结构更加灵活。
激活
Causality 激活是基于账户的,需要通过使用您的Hollywood Camera Work账户登录应用来激活。
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购买或订阅 Causality 后,如果您还没有账户,必须创建一个账户。
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停用
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如果您不小心卸载了Causality而未进行停用,您可以在控制面板中的“应用激活”页面上重置激活:
点击“2个设备”链接并在对话框中点击“重置”。您现在需要在所有设备上重新登录。这不会影响您的数据,它只会重置激活。
团队激活 / 许可证共享
一个人可以批量购买许可证并将其分发给团队或机构。这也可以在应用激活页面上管理:
每个团队成员都必须注册一个账户。管理员可以将每个团队成员添加到许可证池中。
管理员可以超额分配许可证,例如即使池中只有20个许可证,也可以为50个用户添加。许可证根据优先级设置分配,9是较高的优先级,1是较低的优先级。默认值为5。
如果池中没有空闲许可证,高优先级的用户将替换低优先级的用户,后者的应用将立即停用。优先级相同的用户彼此不会踢出,但仍保留座位。管理员还可以手动重置个别用户的激活,或者将其从许可证池中删除,此时其应用将立即停用。
每个激活的团队成员享有他们许可证的全部权益,包括能够激活多个设备。共享许可证的用户与自己购买的许可证没有实质性区别,唯一的区别是管理员可以将他们踢出。
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